【CEDEC 2016 フォローアップ】秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
どうも皆さん、こんにちは!!株式会社Cygames で Database Administrator をしております。浦谷です!今回は「CEDEC2016」に参加した時のフォローアップ記事を書いて行きますので、よろしくお[…]
続きを読む →どうも皆さん、こんにちは!!株式会社Cygames で Database Administrator をしております。浦谷です!今回は「CEDEC2016」に参加した時のフォローアップ記事を書いて行きますので、よろしくお[…]
続きを読む →みなさん、こんにちは。Cygamesエンジニアの折田です。いきなりで恐縮ですが・・・みなさんは、テストの自動化にどのように取り組んでいらっしゃいますか?テストの自動化所属するプロジェクトによって、テストの自動化に対する運[…]
続きを読む →みなさん、こんにちは!エンジニア サブマネージャーの古閑です。本記事は、先日開催された”CEDEC 2016”で発表させていただいた「エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会」の前半のフォローアップ記事となり[…]
続きを読む →皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができました[…]
続きを読む →みなさん、こんにちは!Cygames Research 所属、リサーチャーの佐藤です。いよいよリリースされましたShadowverse、楽しんで頂けていますでしょうか?トレーディングカードゲーム(TCG)が初めての方でも[…]
続きを読む →こんにちは、Cygames Research の多胡です。これまで10年以上コンソールゲーム開発を行ってきていて、最近ではハイエンドゲームエンジンを制作しておりました。Cygames でもハイエンドゲームエンジンの開発に[…]
続きを読む →皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer f[…]
続きを読む →みなさま、こんにちは!Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思います[…]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesでエンジニアをしている堀端です。今回、ご紹介する内容は「ハイエンドグラフィックス」関係の記事サイトです。ハイエンドグラフィックス関連【プロシージャルで眼球レンダリング】formulanima[…]
続きを読む →大阪Cygames エンジニアの堀端です。以前は、学生さん向けにゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしてしておいたほうが良いことの記事を書かせて頂きました。今回も同じくゲームプログラマーを目指されている学生さ[…]
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