【CEDEC2023 フォローアップ】AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み

こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2023では「AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆 […]

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【db tech showcase 2022 Tokyoフォローアップ】「最高のコンテンツ」を支える、Cygamesのデータベース技術の今までとこれから 〜次世代データベース「TiDB」の検証を開始したCygamesの取り組み〜

こんにちは。 サーバーサイドエンジニアの浦谷・大橋です。 2022年11月16日〜18日に開催された「 db tech showcase 2022 Tokyo」において、『「最高のコンテンツ」を支える、Cygamesのデ […]

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【Cygames Tech Conference フォローアップ】ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例 ~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~

ウマ娘リリース以降のコンテ班の活動 「ウマ娘」インタラクションデザイナーチーム アニメーションデザイナーサイド コンテ班です。 先日のカンファレンスでは、ウマ娘の開発中に使われたコンテを元に、具体的な演出意図の解説と、コ […]

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【Cygames Tech Conference フォローアップ】『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~

こんにちは。デザイナー部テクニカルアーティストチームの横山です。 2021年11月13日~14日のCygames Tech Conferenceにおいて、「『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカ […]

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【 Cygames Tech Conference 2021 フォローアップ】ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション~社内Webアプリ開発運用事例~

こんにちは!開発運営支援のプロジェクト共通基盤チームでエンジニアをしています、石山・辻です。 2021年11月13~14日に開催された Cygames Tech Conference において 「ウマ娘 プリティーダービ […]

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