【CEDEC 2021 フォローアップ】不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜

こんにちは。ゲームマスターチームの都築・閔です。 2021年8月24日〜26日に開催されたCEDEC2021において、『不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベ […]

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【PHPカンファレンス2020 フォローアップ】長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの普及法〜

こんにちは、「Shadowverse」エンジニアリーダーの髙野です。 先日開催されたPHPカンファレンス2020にて、「長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの […]

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【CEDEC2020 フォローアップ】『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

こんにちは、『プリンセスコネクトRe:Dive』インタラクションデザイナーチームの工藤です。 先日開催されたCEDEC2020にて、「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 […]

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【CEDEC2020 フォローアップ】大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ

こんにちは。株式会社Cygames 技術研修・育成チームの藤井です。 先日のCEDEC2020においてCygamesの若手エンジニア育成のノウハウを紹介いたしました。CEDECが初めてのリモート開催ということもあり、どれ […]

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