【CEDEC2020 フォローアップ】Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
こんにちは、Cyllista Game Engine シニアゲームエンジニアの沖です。 CEDEC 2020 にて、「Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~」とい […]
続きを読む →こんにちは、Cyllista Game Engine シニアゲームエンジニアの沖です。 CEDEC 2020 にて、「Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~」とい […]
続きを読む →こんにちは、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2020年8月6日に開催された Redshift事例祭り(活用編) において「ソーシャルゲームの膨⼤なゲームログを扱うCygamesのAmazon Redshift活用 […]
続きを読む →Cy#の河合です。去年、UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリという形で紹介させていただきましたが、今回全てのコードを書き換えた新バージョンをリリースしました。 […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、.NET CoreアプリケーションとUnityのために新しく「ZLogger」というロガーを公開しました。非常に高速、かつ、以前に紹介したZStringをバックエンドに持つことにより、文字列整形時 […]
続きを読む →こんにちは。サーバーサイドエンジニアの小松・大橋です。 2020年2月13日・14日に開催された「Developers Summit 2020(デブサミ2020)」において、『グランブルーファンタジーを支えるサーバーサイ […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、文字列生成におけるメモリアロケーションをゼロにする「ZString」というライブラリを公開しました。そこで、この記事ではZStringの紹介の他に、あらためてC#の文字列についてを深く分解して解説 […]
続きを読む →Cy#の河合です。以前に「MasterMemory – Unityと.NET Coreのための読み取り専用インメモリデータベース」という記事で、弊社で開発しOSSにて公開しているMasterMemoryというライブラリを […]
続きを読む →こんにちは。Cygames デザイナー本部3DCGアーティストチームの吉冨です。2019年9月6日(金)に開催されたCEDEC 2019にて、『フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制 […]
続きを読む →『プリンセスコネクトRe:Dive』イラストチームの野西です。 2019年9月5日(金)に開催されたCEDEC 2019において、『個性的で魅力的なモンスターを量産する為の秘訣と開発手法紹介』という講演を行いました。 当 […]
続きを読む →こんにちは。技術本部所属コンシューマーエンジニアの伊藤です。 先日のCEDEC 2019での『スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験』の講演に、朝早い時間にもかかわらず多数の方にご参加いただき、誠に […]
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