ZLogger – .NET CoreとUnityのためのゼロアロケーション構造化ロガー
Cy#の河合です。今回、.NET CoreアプリケーションとUnityのために新しく「ZLogger」というロガーを公開しました。非常に高速、かつ、以前に紹介したZStringをバックエンドに持つことにより、文字列整形時 […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、.NET CoreアプリケーションとUnityのために新しく「ZLogger」というロガーを公開しました。非常に高速、かつ、以前に紹介したZStringをバックエンドに持つことにより、文字列整形時 […]
続きを読む →こんにちは。サーバーサイドエンジニアの小松・大橋です。 2020年2月13日・14日に開催された「Developers Summit 2020(デブサミ2020)」において、『グランブルーファンタジーを支えるサーバーサイ […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、文字列生成におけるメモリアロケーションをゼロにする「ZString」というライブラリを公開しました。そこで、この記事ではZStringの紹介の他に、あらためてC#の文字列についてを深く分解して解説 […]
続きを読む →Cy#の河合です。以前に「MasterMemory – Unityと.NET Coreのための読み取り専用インメモリデータベース」という記事で、弊社で開発しOSSにて公開しているMasterMemoryというライブラリを […]
続きを読む →こんにちは。Cygames デザイナー本部3DCGアーティストチームの吉冨です。2019年9月6日(金)に開催されたCEDEC 2019にて、『フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制 […]
続きを読む →『プリンセスコネクトRe:Dive』イラストチームの野西です。 2019年9月5日(金)に開催されたCEDEC 2019において、『個性的で魅力的なモンスターを量産する為の秘訣と開発手法紹介』という講演を行いました。 当 […]
続きを読む →こんにちは。技術本部所属コンシューマーエンジニアの伊藤です。 先日のCEDEC 2019での『スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験』の講演に、朝早い時間にもかかわらず多数の方にご参加いただき、誠に […]
続きを読む →2019年9月5日(木)に開催されたCEDEC 2019にて、「『現場最優先のススメ』~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~」という講演を行いました。 講演にご参加いただいた皆様には、改めて御礼申し上げます […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 9月25日(水)、26日(木)にサンフランシスコで開催されたChaos Conf 2019に参加してまいりました。Gremlin,Incが主催するChaos Confは、Chaos […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 10月3日(木)、4日(金)に神田明神ホールで開催されたAWS DevDay Tokyo 2019にて、アマゾン ウェブサービス ジャパン株式会社の畑様とともに登壇し、「Chaos […]
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