【Chaos Conf 2019 視察レポート】Chaos Engineeringの盛り上がりを実感
こんにちは、インフラチームの和田です。 9月25日(水)、26日(木)にサンフランシスコで開催されたChaos Conf 2019に参加してまいりました。Gremlin,Incが主催するChaos Confは、Chaos […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 9月25日(水)、26日(木)にサンフランシスコで開催されたChaos Conf 2019に参加してまいりました。Gremlin,Incが主催するChaos Confは、Chaos […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 10月3日(木)、4日(金)に神田明神ホールで開催されたAWS DevDay Tokyo 2019にて、アマゾン ウェブサービス ジャパン株式会社の畑様とともに登壇し、「Chaos […]
続きを読む →Cygames サウンド部 サウンドデザインチームの牧村です。 2019年9月4日(水)~6日(金)に開催されたCEDEC 2019において「AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事 […]
続きを読む →Cygamesメディアプランナーの松本です。 2019年9月4日(水)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverseのeスポーツ展開 —ゲームがつなぐコミュニティと地域活性化について—」と題する講演を行い […]
続きを読む →Cygamesゲームエンジニア/クライアントサイドの柴田です。 2019年9月5日(木)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテス […]
続きを読む →皆さまこんにちは。Cygamesでクライントサイドエンジニアを務めている冨田と申します。2019年9月6日(金)に開催されたCEDEC 2019にて、「プリンセスコネクト!Re:Dive 運用事例 ~リリースの高頻度化と […]
続きを読む →サーバーサイドエンジニアサブマネージャーの崔です。 少し前のことになりますが、テスト駆動開発(TDD)のエバンジェリストである和田卓人(@t-wada)さんを講師としてお招きし、1日かけてレガシーコード改善ワークショップ […]
続きを読む →皆さまこんにちは。 ゲーム開発者向けの一大イベントである『CEDEC 2019』が、2019年9月4日(水)~9月6日(金)の3日間、パシフィコ横浜で開催されます。例年通り、Cygamesの開発陣もセッションに登壇します […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回新しくオープンソースライブラリとして、マスターデータの管理用途を主眼に置いた、読み取り専用のインメモリデータベースを公開しました。 [GitHub – Cysharp/MasterMem […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、『UniTask』という新しいUnity用の非同期処理ライブラリを公開しました。 [GitHub – Cysharp/UniTask] 新規公開、ではありますが、実は新しいわけではなく […]
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