【CEDEC 2016 フォローアップ】内製ゲームエンジン ラウンドテーブル
皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。 先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。 お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができま […]
続きを読む →皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。 先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。 お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができま […]
続きを読む →みなさん、お久しぶりです。 大阪Cygames シニアエンジニアの堀端です。 さて今回は、「CTO芦原栄登士に訊く!エンジニア座談会」開催のお知らせです。 大阪Cygamesの業務拡大のため、 大好評のエンジニア座談会を […]
続きを読む →皆様、こんちには。Cygamesでコンシューマ向けのゲームエンジンを開発しております、林と申します。 この度、CEDEC 2016 で 「世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い」と題したラ […]
続きを読む →みなさん、こんにちは! Cygames Research 所属、リサーチャーの佐藤です。 いよいよリリースされましたShadowverse、楽しんで頂けていますでしょうか? トレーディングカードゲーム(TCG)が初めての […]
続きを読む →こんにちは、Cygames Research の多胡です。これまで10年以上コンソールゲーム開発を行ってきていて、最近ではハイエンドゲームエンジンを制作しておりました。Cygames でもハイエンドゲームエンジンの開発に […]
続きを読む →皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。 Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer […]
続きを読む →みなさま、こんにちは! Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思 […]
続きを読む →みなさま、こんにちは Cygames 人事担当です。 本日は、「CTO芦原栄登士に訊く!エンジニア座談会」開催のお知らせです。 このたび、Cygamesでの就業にご興味のあるエンジニアの方向けに、 弊社CTO芦原栄登士と […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesでエンジニアをしている堀端です。 今回、ご紹介する内容は「ハイエンドグラフィックス」関係の記事サイトです。 ハイエンドグラフィックス関連 【プロシージャルで眼球レンダリング】 formula […]
続きを読む →大阪Cygames エンジニアの堀端です。 以前は、学生さん向けに ゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしてしておいたほうが良いこと の記事を書かせて頂きました。 今回も同じく ゲームプログラマーを目指されて […]
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