VR開発手法の考察:The Lab Renderer for Unity
皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。 Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer […]
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続きを読む →みなさま、こんにちは! Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思 […]
続きを読む →みなさま、こんにちは Cygames 人事担当です。 本日は、「CTO芦原栄登士に訊く!エンジニア座談会」開催のお知らせです。 このたび、Cygamesでの就業にご興味のあるエンジニアの方向けに、 弊社CTO芦原栄登士と […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesでエンジニアをしている堀端です。 今回、ご紹介する内容は「ハイエンドグラフィックス」関係の記事サイトです。 ハイエンドグラフィックス関連 【プロシージャルで眼球レンダリング】 formula […]
続きを読む →大阪Cygames エンジニアの堀端です。 以前は、学生さん向けに ゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしてしておいたほうが良いこと の記事を書かせて頂きました。 今回も同じく ゲームプログラマーを目指されて […]
続きを読む →大阪Cygames エンジニアの堀端です。 ゲームプログラマーを目指されている学生さん達に向けての記事を書かせて頂きます。 学生時代には何をしておくべきかは色々ありますが その中でも個人的にやっておくべき事を書かせて頂き […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesエンジニアの堀端です。 今回は物理ベースレンダリング(PBR)開発技術関連の WEBサイトのリンク集をピックアップして紹介させていただきます。 これからPBRを勉強する方は一度ご覧になっては […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesエンジニアの岩崎です。 このコーナーではゲーム開発技術関連のWEBサイトのリンク集としていくつかピックアップして紹介していこうと思います。まずはハイエンドグラフィクス関連をピックアップしてみ […]
続きを読む →みなさん、こんにちは! 先日の“Cygames Tech Fes”での「Unity+スマホで3Dゲーム開発最適化するための考え方」の資料を公開と、講演の中で紹介したまゆげデモについての紹介記事です。 セッションの中で描画 […]
続きを読む →みなさん、初めまして! Cygamesエンジニアの古閑です。 本記事は先月に開催された”Cygames Tech Fes”で発表させていただいた、 「Unity開発現場を支えるJenkins」のフ […]
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