【CEDEC 2016 フォローアップ】秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
どうも皆さん、こんにちは!! 株式会社Cygames で Database Administrator をしております。浦谷です! 今回は「CEDEC2016」に参加した時のフォローアップ記事を書いて行きますので、 よろ […]
続きを読む →どうも皆さん、こんにちは!! 株式会社Cygames で Database Administrator をしております。浦谷です! 今回は「CEDEC2016」に参加した時のフォローアップ記事を書いて行きますので、 よろ […]
続きを読む →みなさん、こんにちは。Cygamesエンジニアの折田です。 いきなりで恐縮ですが・・・みなさんは、テストの自動化にどのように取り組んでいらっしゃいますか? テストの自動化 所属するプロジェクトによって、テストの自動化に対 […]
続きを読む →みなさん、こんにちは!エンジニア サブマネージャーの古閑です。 本記事は、先日開催された”CEDEC 2016”で発表させていただいた 「エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会」の前半のフォローアップ記事と […]
続きを読む →皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。 先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。 お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができま […]
続きを読む →みなさん、こんにちは! Cygames Research 所属、リサーチャーの佐藤です。 いよいよリリースされましたShadowverse、楽しんで頂けていますでしょうか? トレーディングカードゲーム(TCG)が初めての […]
続きを読む →こんにちは、Cygames Research の多胡です。これまで10年以上コンソールゲーム開発を行ってきていて、最近ではハイエンドゲームエンジンを制作しておりました。Cygames でもハイエンドゲームエンジンの開発に […]
続きを読む →皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。 Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer […]
続きを読む →みなさま、こんにちは! Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思 […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesでエンジニアをしている堀端です。 今回、ご紹介する内容は「ハイエンドグラフィックス」関係の記事サイトです。 ハイエンドグラフィックス関連 【プロシージャルで眼球レンダリング】 formula […]
続きを読む →大阪Cygames エンジニアの堀端です。 以前は、学生さん向けに ゲームプログラマーを目指す学生さんが、学生時代にしてしておいたほうが良いこと の記事を書かせて頂きました。 今回も同じく ゲームプログラマーを目指されて […]
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