Cygames Engineers' Blog

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カテゴリー:テクノロジーインフォメーション

UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリ

Posted on 2019年6月5日

Cy#の河合です。今回、『UniTask』という新しいUnity用の非同期処理ライブラリを公開しました。[GitHub – Cysharp/UniTask]新規公開、ではありますが、実は新しいわけではなく、元々UniRx[…]

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MicroBatchFramework – クラウドネイティブ時代のC#バッチフレームワーク

Posted on 2019年4月8日

Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。[GitHub – […]

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【Developers Boost フォローアップ】スマホアプリで次世代ARを実現する ~ARKit/ARCoreの活用

Posted on 2019年2月6日

はじめまして。Cygames Researchでエンジニアをしている朝日田です。2018年12月15日に開催されたDevelopers Boostにて、「スマホアプリで次世代ARを実現する~ARKit/ARCoreの活用[…]

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【Developers Boost フォローアップ】運用規模の拡大を乗り越える ~Toilの撲滅~

Posted on 2019年1月14日

こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える ~Toilの撲滅~」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させてい[…]

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【Developers Boost フォローアップ】ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について

Posted on 2019年1月10日

はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社の[…]

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【PHPカンファレンス2018 フォローアップ】Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから~負荷対策とPHP7への道~

Posted on 2018年12月20日

こんにちは。サーバーサイドエンジニアの金山です。2018年12月15日に開催されたPHPカンファレンス2018にて「Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから~負荷対策とPHP7への道~」と題した講演を行いました[…]

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MagicOnion – C#による .NET Core/Unity 用のリアルタイム通信フレームワーク

Posted on 2018年12月13日

Cy#の河合です。Cy#は今年の9月に設立されたばかりの会社で、その名の通りC#関連の開発を行っていきます。今回はCy#よりオープンソースライブラリとして、Unity向けのリアルタイム通信/API通信統合ライブラリをリリ[…]

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【Amazon Game Developers Day 2018 フォローアップ】モバイルゲームにおけるカオスエンジニアリング実践に向けて

Posted on 2018年12月13日

初めまして。インフラチームの和田 明久と申します。2018年12月4日に開催された、日本で初開催となる Amazon Game Developers Day(主催:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)にて「モバ[…]

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【米国企業視察レポート】後編|Cygamesのデバッグの未来像が見えた!

Posted on 2018年11月6日

皆さまこんにちは。Cygamesでデバッグマネージャーを務めている安倍と申します。リリース前のゲームを検証し、ユーザーが快適にプレイできる品質を確保するのが主な職務です。前回のエントリーでご紹介した米国企業視察に、私も参[…]

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【CG技術の実装と数理 2018 フォローアップ】Introduction to Direct X Raytracing

Posted on 2018年11月4日

Cygames エンジニアの森重です。2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いました[…]

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