【Developers Boost フォローアップ】運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜
こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]
続きを読む →こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]
続きを読む →はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社 […]
続きを読む →こんにちは。サーバーサイドエンジニアの金山です。 2018年12月15日に開催されたPHPカンファレンス2018にて「Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜」と題した講演を行いまし […]
続きを読む →Cy#の河合です。Cy#は今年の9月に設立されたばかりの会社で、その名の通りC#関連の開発を行っていきます。今回はCy#よりオープンソースライブラリとして、Unity向けのリアルタイム通信/API通信統合ライブラリをリリ […]
続きを読む →初めまして。インフラチームの和田 明久と申します。 2018年12月4日に開催された、日本で初開催となる Amazon Game Developers Day(主催:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)にて「モ […]
続きを読む →皆さまこんにちは。Cygamesでデバッグマネージャーを務めている安倍と申します。リリース前のゲームを検証し、ユーザーが快適にプレイできる品質を確保するのが主な職務です。 前回のエントリーでご紹介した米国企業視察に、私も […]
続きを読む →Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いまし […]
続きを読む →こんにちは。Cygames インフラ統括マネージャーの佐藤です。 コンテンツ配信を行っている企業のネットワーク担当者であれば、世界最大のコンテンツデリバリネットワーク(CDN)事業者であるAkamai Technolog […]
続きを読む →Cygames Research所属 コンシューマエンジニアの佐々木です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018に於いて『VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来』という講演を行いました。 […]
続きを読む →Cygames 3DCGアーティストの國府です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018にて「空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法」という講演 […]
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