【CEDEC 2018 フォローアップ】空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
Cygames 3DCGアーティストの國府です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018にて「空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法」という講演 […]
続きを読む →Cygames 3DCGアーティストの國府です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018にて「空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法」という講演 […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygamesにてゲームアートディレクターを務めている佐々木と申します。 8/22〜24に開催されたCEDEC 2018にて、「プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作 […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygames にてシニアゲームエンジニアを務めている金井と申します。 5/9に開催された Unite Tokyo 2018 にて、「運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUni […]
続きを読む →みなさまこんにちは。Cygames執行役員 兼 技術本部 副本部長の中村です。 去る3月19〜23日、米国カリフォルニア州サンフランシスコで「Game Developer Conference 2018」(GDC 201 […]
続きを読む →こんにちは。Shadowverseでサーバーサイドを担当している岸本です。 2月16(木)、Developers Summit 2018にて「Shadowverseのリリースサイクルを支える運用基盤」という講演を行いまし […]
続きを読む →はじめに こんにちは! クライアントサイド統括マネージャーの古閑です。 今回はCygames社内で行われているエンジニア向け勉強会のお話です。 Cygamesでは毎週木曜日にエンジニア向け社内勉強会「スキルサーズデー」を […]
続きを読む →こんにちは。コンシューマー統括マネージャー 和泉澤です。 2017/9/1(金)、CEDEC2017にて、「本当にリアルなMixed Reality コンテンツを実現する為の技術開発」という講演を行いました。 当日、講演 […]
続きを読む →こんにちは。Cygamesでリサーチャーをしております都築です。 2017年8月30日~9月1日にかけて開催されたCEDEC 2017にて、「キャラクターらしさ学習AI:多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリ […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygames にてシニアゲームエンジニアを務めている金井と申します。 9月1日に開催された CEDEC 2017 にて、ゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書 〜ブラウザ、ネイティ […]
続きを読む →こんにちは。技術研修・育成チームの山本です。 私たちは学生の皆さんや新卒で入社した社員が圧倒的に成長できる環境・場を実現すべく日々脳みそをフル回転させています。 本来であれば、普段私たちがいかに壮大なミッションに挑んでい […]
続きを読む →