【CG技術の実装と数理 2018 フォローアップ】Introduction to Direct X Raytracing
Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いまし […]
続きを読む →Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いまし […]
続きを読む →こんにちは。Cygames インフラ統括マネージャーの佐藤です。 コンテンツ配信を行っている企業のネットワーク担当者であれば、世界最大のコンテンツデリバリネットワーク(CDN)事業者であるAkamai Technolog […]
続きを読む →Cygames Research所属 コンシューマエンジニアの佐々木です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018に於いて『VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来』という講演を行いました。 […]
続きを読む →Cygames 3DCGアーティストの國府です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018にて「空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法」という講演 […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygamesにてゲームアートディレクターを務めている佐々木と申します。 8/22〜24に開催されたCEDEC 2018にて、「プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作 […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygames にてシニアゲームエンジニアを務めている金井と申します。 5/9に開催された Unite Tokyo 2018 にて、「運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUni […]
続きを読む →みなさまこんにちは。Cygames執行役員 兼 技術本部 副本部長の中村です。 去る3月19〜23日、米国カリフォルニア州サンフランシスコで「Game Developer Conference 2018」(GDC 201 […]
続きを読む →こんにちは。Shadowverseでサーバーサイドを担当している岸本です。 2月16(木)、Developers Summit 2018にて「Shadowverseのリリースサイクルを支える運用基盤」という講演を行いまし […]
続きを読む →はじめに こんにちは! クライアントサイド統括マネージャーの古閑です。 今回はCygames社内で行われているエンジニア向け勉強会のお話です。 Cygamesでは毎週木曜日にエンジニア向け社内勉強会「スキルサーズデー」を […]
続きを読む →こんにちは。コンシューマー統括マネージャー 和泉澤です。 2017/9/1(金)、CEDEC2017にて、「本当にリアルなMixed Reality コンテンツを実現する為の技術開発」という講演を行いました。 当日、講演 […]
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