【Cygames Tech Conference フォローアップ】ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
こんにちは、Cyllista Game Engine エンジニアの林と申します。 Cygames Tech Conference にて「ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワー […]
続きを読む →こんにちは、Cyllista Game Engine エンジニアの林と申します。 Cygames Tech Conference にて「ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワー […]
続きを読む →こんにちは。デザイナー部テクニカルアーティストチームの横山です。 2021年11月13日~14日のCygames Tech Conferenceにおいて、「『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカ […]
続きを読む →こんにちは、デザイナー部テクニカルアーティストチームスペシャリストの岸川貴紀と Cyllista Game Engine ゲームエンジニアの足立和弥です。Cygames Tech Conference で「AAA タイト […]
続きを読む →こんにちは!開発運営支援のプロジェクト共通基盤チームでエンジニアをしています、石山・辻です。 2021年11月13~14日に開催された Cygames Tech Conference において 「ウマ娘 プリティーダービ […]
続きを読む →こんにちは。ゲームマスターチームの都築・閔です。 2021年8月24日〜26日に開催されたCEDEC2021において、『不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベ […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2021で「ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加いただいた皆様には改めてお礼申し上 […]
続きを読む →Cy#の河合です。Cysharp名義でGitHub/Cysharp上で公開しているOSSの数も19個となるのですが、今回新しく .NET/Unity で使えるハイパフォーマンスなメッセージングライブラリ「MessageP […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesシニアゲームエンジニアの岩﨑です。 CEDEC2020では『マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化』を講演させていただきました。 今回はオン […]
続きを読む →こんにちは、「Shadowverse」エンジニアリーダーの髙野です。 先日開催されたPHPカンファレンス2020にて、「長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの […]
続きを読む →こんにちは、『プリンセスコネクトRe:Dive』インタラクションデザイナーチームの工藤です。 先日開催されたCEDEC2020にて、「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 […]
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