【Cygames Tech Conference フォローアップ】『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~

こんにちは。デザイナー部テクニカルアーティストチームの横山です。 2021年11月13日~14日のCygames Tech Conferenceにおいて、「『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカ […]

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【 Cygames Tech Conference 2021 フォローアップ】ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション~社内Webアプリ開発運用事例~

こんにちは!開発運営支援のプロジェクト共通基盤チームでエンジニアをしています、石山・辻です。 2021年11月13~14日に開催された Cygames Tech Conference において 「ウマ娘 プリティーダービ […]

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【CEDEC 2021 フォローアップ】不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜

こんにちは。ゲームマスターチームの都築・閔です。 2021年8月24日〜26日に開催されたCEDEC2021において、『不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベ […]

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【PHPカンファレンス2020 フォローアップ】長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの普及法〜

こんにちは、「Shadowverse」エンジニアリーダーの髙野です。 先日開催されたPHPカンファレンス2020にて、「長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの […]

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【CEDEC2020 フォローアップ】『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

こんにちは、『プリンセスコネクトRe:Dive』インタラクションデザイナーチームの工藤です。 先日開催されたCEDEC2020にて、「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 […]

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