Cygames Engineers' Blog

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ゲームAI – 基礎編(2) – 『はじめてのエージェントベースアーキテクチャ』

Posted on 2015年10月7日

みなさん、こんにちは! Cygamesエンジニアの佐藤です。 季節も秋を迎えて、すっかり涼しくなってきましたね。 秋の夜長はのんびり箱庭ゲームなどいかがでしょうか? SkyrimやGTAなどのオープンワールド系の箱庭ゲー […]

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物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (2)-

Posted on 2015年9月3日

CEDEC2015では色々な交流ができて良かったです。こんにちは、岩崎です。 前回に続き、色空間のお話です。前回はリニア色空間とsRGB色空間について解説をしました。 モニターに出力するときにはsRGB色空間で出力しなけ […]

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物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-

Posted on 2015年8月24日

こんにちは、岩崎です。 今月SIGGRAPH2015でいろいろな技術情報が発表されましたね。今後このブログでも取り上げていきたいと思います。ゲームCGにも使える情報盛り沢山でしたのでこれから楽しみです。 そしてお知らせで […]

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【CEDEC 2015 講演情報】 Cygamesの挑戦! ~ハイエンドゲームで世界を目指す~

Posted on 2015年8月24日

今週はゲーム業界の方であれば出張される方もいらっしゃるのではないでしょうか? 岩崎です。 さて、今週 8月26(水)~ 8月28(金)横浜みなとみらい パシフィコ横浜でカンファレンス CEDEC2015 が開催されます。 […]

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ゲームAI -基礎編- 『知識表現と影響マップ』

Posted on 2015年8月18日

みなさん、こんにちは! 突然ですが…皆さんには、ひいきにしている ゲームのキャラクターはいらっしゃいますでしょうか。 手ごわいボス敵や頼れるパートナー、愛嬌のある動きをするモンスター達は 一体どのような仕組みで動いている […]

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ゲーム開発に役立つオープンソースプロジェクト まとめ Part.1

Posted on 2015年7月28日

猛暑日が続きますがいかがお過ごしでしょうか。岩崎です。 今回は開発お役立ち情報としていくつかリンクまとめとして紹介します。 オープンソースプロジェクトから開発の現場でも使えるものをご紹介していこうと思います。 ライセンス […]

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物理ベースレンダリング -基礎編-

Posted on 2015年7月22日

みなさんこんにちは! 本日Cygamesエンジニアブログを開設しました! 弊社は昨年の夏CEDEC 2014にてPlayStation 4への参入を発表致しました。 ハイエンド据置きゲーム機にもこれまでと変わらず最高のコ […]

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