【CEDEC 2017 フォローアップ】キャラクターらしさ学習AI:多数のキャラクターの個性や違いの可視化による シナリオライティング支援システム事例
こんにちは。Cygamesでリサーチャーをしております都築です。 2017年8月30日~9月1日にかけて開催されたCEDEC 2017にて、「キャラクターらしさ学習AI:多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリ […]
続きを読む →こんにちは。Cygamesでリサーチャーをしております都築です。 2017年8月30日~9月1日にかけて開催されたCEDEC 2017にて、「キャラクターらしさ学習AI:多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリ […]
続きを読む →みなさんこんにちは、Cygames にてシニアゲームエンジニアを務めている金井と申します。 9月1日に開催された CEDEC 2017 にて、ゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書 〜ブラウザ、ネイティ […]
続きを読む →こんにちは。サーバーサイドエンジニアの石田です。 2017年10月8日に開催されたPHPカンファレンス2017にて「グラブル流運用術〜1700万人を満足させるためのシステム構成、PHPプログラムの考え方〜」というタイトル […]
続きを読む →こんにちは。クライアントサイド エンジニアリーダーの鈴木です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC2017にて、30日(木)に「ユーザーを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ〜ハイスピード […]
続きを読む →こんにちは、 Cyllista Game Engine 統括マネージャーの多胡です。 CEDEC 2017 にて、『Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲ […]
続きを読む →こんにちは。アニメーションデザイナーチーム マネージャーの松岡です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC 2017にて、30日(木)に「高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにお […]
続きを読む →こんにちは。Cygames 技術顧問 兼 Cygames Research所長の倉林です。 2017年7月5日(水)に開催された AWS Solution Days 2017 ~ AWS DB Day ~ にて、「シェア […]
続きを読む →こんにちは。インフラ統括マネージャーの佐藤です。 2017年6月1日(木)に開催された Game Tech Session ~AWS Summit Tokyo 2017~ にて、「DAU 100 万人突破! 急成長を支え […]
続きを読む →2017/05/09(火)に Unite 2017 Tokyoで、『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~ という講演を行いました。 先ずは、講演に参加いただいたみなさま、ありがと […]
続きを読む →みなさんこんにちは。サーバーサイドエンジニアマネージャー詫摩です。 Developers Summit 2017 で「監視・解析ツールから読み解く!トラブル対応&負荷対策」というセッションをさせていただきました。 Dev […]
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