【CEDEC 2017 フォローアップ】高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにおけるアニメーション制作事例 ~カードバトルゲームとして快適にプレイできるUXを実現するために~
こんにちは。アニメーションデザイナーチーム マネージャーの松岡です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC 2017にて、30日(木)に「高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにお […]
続きを読む →こんにちは。アニメーションデザイナーチーム マネージャーの松岡です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC 2017にて、30日(木)に「高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにお […]
続きを読む →こんにちは。Cygames 技術顧問 兼 Cygames Research所長の倉林です。 2017年7月5日(水)に開催された AWS Solution Days 2017 ~ AWS DB Day ~ にて、「シェア […]
続きを読む →こんにちは。インフラ統括マネージャーの佐藤です。 2017年6月1日(木)に開催された Game Tech Session ~AWS Summit Tokyo 2017~ にて、「DAU 100 万人突破! 急成長を支え […]
続きを読む →2017/05/09(火)に Unite 2017 Tokyoで、『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~ という講演を行いました。 先ずは、講演に参加いただいたみなさま、ありがと […]
続きを読む →みなさんこんにちは。サーバーサイドエンジニアマネージャー詫摩です。 Developers Summit 2017 で「監視・解析ツールから読み解く!トラブル対応&負荷対策」というセッションをさせていただきました。 Dev […]
続きを読む →みなさん、こんにちは。インフラエンジニアマネージャーの佐藤太志です。 Developers Summit 2017 にて「グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術」と題して講演させていただきました。 Develop […]
続きを読む →皆さんこんにちは。 大阪Cygames エンジニアの森井です。 先日2017/02/18(土)に行われたGAME CREATORS CONFERENCE’17にて 「グランブルーファンタジー『Project […]
続きを読む →みなさん、こんにちは。Cygamesエンジニアの折田です。 先日、JaSST’17 Tokyoの「CEDECコラボセッション」で講演させていただきました。セッションの実現に向けてご尽力いただいたCEDEC事務 […]
続きを読む →こんにちわ。サーバーサイドエンジニアの小笠原です。 時間が空いてしまいましたが、2016/11/3に行われたPHPカンファレンス2016で「Cygamesを支えるPHPと、その高速化の取り組み」というタイトルでセッション […]
続きを読む →みなさま、初めまして! Cygames エンジニアマネージャーの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと思います。 昨 […]
続きを読む →