【CEDEC 2019 フォローアップ】AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
Cygames サウンド部 サウンドデザインチームの牧村です。 2019年9月4日(水)~6日(金)に開催されたCEDEC 2019において「AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事 […]
続きを読む →Cygames サウンド部 サウンドデザインチームの牧村です。 2019年9月4日(水)~6日(金)に開催されたCEDEC 2019において「AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事 […]
続きを読む →Cygamesメディアプランナーの松本です。 2019年9月4日(水)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverseのeスポーツ展開 —ゲームがつなぐコミュニティと地域活性化について—」と題する講演を行い […]
続きを読む →Cygamesゲームエンジニア/クライアントサイドの柴田です。 2019年9月5日(木)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテス […]
続きを読む →皆さまこんにちは。Cygamesでクライントサイドエンジニアを務めている冨田と申します。2019年9月6日(金)に開催されたCEDEC 2019にて、「プリンセスコネクト!Re:Dive 運用事例 ~リリースの高頻度化と […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回新しくオープンソースライブラリとして、マスターデータの管理用途を主眼に置いた、読み取り専用のインメモリデータベースを公開しました。 [GitHub – Cysharp/MasterMem […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回、『UniTask』という新しいUnity用の非同期処理ライブラリを公開しました。 [GitHub – Cysharp/UniTask] 新規公開、ではありますが、実は新しいわけではなく […]
続きを読む →Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。 [GitHub – […]
続きを読む →はじめまして。Cygames Researchでエンジニアをしている朝日田です。 2018年12月15日に開催されたDevelopers Boostにて、「スマホアプリで次世代ARを実現する~ARKit/ARCoreの活 […]
続きを読む →こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]
続きを読む →はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社 […]
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