UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリ
Cy#の河合です。今回、『UniTask』という新しいUnity用の非同期処理ライブラリを公開しました。 [GitHub – Cysharp/UniTask] 新規公開、ではありますが、実は新しいわけではなく […]
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続きを読む →Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。 [GitHub – […]
続きを読む →はじめまして。Cygames Researchでエンジニアをしている朝日田です。 2018年12月15日に開催されたDevelopers Boostにて、「スマホアプリで次世代ARを実現する~ARKit/ARCoreの活 […]
続きを読む →こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]
続きを読む →はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社 […]
続きを読む →こんにちは。サーバーサイドエンジニアの金山です。 2018年12月15日に開催されたPHPカンファレンス2018にて「Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜」と題した講演を行いまし […]
続きを読む →Cy#の河合です。Cy#は今年の9月に設立されたばかりの会社で、その名の通りC#関連の開発を行っていきます。今回はCy#よりオープンソースライブラリとして、Unity向けのリアルタイム通信/API通信統合ライブラリをリリ […]
続きを読む →初めまして。インフラチームの和田 明久と申します。 2018年12月4日に開催された、日本で初開催となる Amazon Game Developers Day(主催:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)にて「モ […]
続きを読む →皆さまこんにちは。Cygamesでデバッグマネージャーを務めている安倍と申します。リリース前のゲームを検証し、ユーザーが快適にプレイできる品質を確保するのが主な職務です。 前回のエントリーでご紹介した米国企業視察に、私も […]
続きを読む →Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いまし […]
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