【CEDEC 2019 フォローアップ】個性的で魅力的なモンスターを量産する為の秘訣と開発手法紹介(モンスターデザイン制作事例)
『プリンセスコネクトRe:Dive』イラストチームの野西です。 2019年9月5日(金)に開催されたCEDEC 2019において、『個性的で魅力的なモンスターを量産する為の秘訣と開発手法紹介』という講演を行いました。 当 […]
続きを読む →『プリンセスコネクトRe:Dive』イラストチームの野西です。 2019年9月5日(金)に開催されたCEDEC 2019において、『個性的で魅力的なモンスターを量産する為の秘訣と開発手法紹介』という講演を行いました。 当 […]
続きを読む →こんにちは。技術本部所属コンシューマーエンジニアの伊藤です。 先日のCEDEC 2019での『スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験』の講演に、朝早い時間にもかかわらず多数の方にご参加いただき、誠に […]
続きを読む →2019年9月5日(木)に開催されたCEDEC 2019にて、「『現場最優先のススメ』~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~」という講演を行いました。 講演にご参加いただいた皆様には、改めて御礼申し上げます […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 9月25日(水)、26日(木)にサンフランシスコで開催されたChaos Conf 2019に参加してまいりました。Gremlin,Incが主催するChaos Confは、Chaos […]
続きを読む →こんにちは、インフラチームの和田です。 10月3日(木)、4日(金)に神田明神ホールで開催されたAWS DevDay Tokyo 2019にて、アマゾン ウェブサービス ジャパン株式会社の畑様とともに登壇し、「Chaos […]
続きを読む →Cygames サウンド部 サウンドデザインチームの牧村です。 2019年9月4日(水)~6日(金)に開催されたCEDEC 2019において「AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事 […]
続きを読む →Cygamesメディアプランナーの松本です。 2019年9月4日(水)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverseのeスポーツ展開 —ゲームがつなぐコミュニティと地域活性化について—」と題する講演を行い […]
続きを読む →Cygamesゲームエンジニア/クライアントサイドの柴田です。 2019年9月5日(木)に開催されたCEDEC 2019にて、「Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテス […]
続きを読む →皆さまこんにちは。Cygamesでクライントサイドエンジニアを務めている冨田と申します。2019年9月6日(金)に開催されたCEDEC 2019にて、「プリンセスコネクト!Re:Dive 運用事例 ~リリースの高頻度化と […]
続きを読む →Cy#の河合です。今回新しくオープンソースライブラリとして、マスターデータの管理用途を主眼に置いた、読み取り専用のインメモリデータベースを公開しました。 [GitHub – Cysharp/MasterMem […]
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