【CEDEC 2021 フォローアップ】ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2021で「ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加いただいた皆様には改めてお礼申し上 […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2021で「ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加いただいた皆様には改めてお礼申し上 […]
続きを読む →Cy#の河合です。Cysharp名義でGitHub/Cysharp上で公開しているOSSの数も19個となるのですが、今回新しく .NET/Unity で使えるハイパフォーマンスなメッセージングライブラリ「MessageP […]
続きを読む →こんにちは、大阪Cygamesシニアゲームエンジニアの岩﨑です。 CEDEC2020では『マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化』を講演させていただきました。 今回はオン […]
続きを読む →こんにちは、「Shadowverse」エンジニアリーダーの髙野です。 先日開催されたPHPカンファレンス2020にて、「長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの […]
続きを読む →こんにちは、『プリンセスコネクトRe:Dive』インタラクションデザイナーチームの工藤です。 先日開催されたCEDEC2020にて、「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 […]
続きを読む →『グランブルーファンタジー』メディアプランナーの堀と間宮と申します。2020年9月4日に開催されたCEDEC2020にて『ゲームの世界を完全再現する ―グラブルフェスを支える技術とプランニング―』という講演を行いました。 […]
続きを読む →こんにちは。株式会社Cygames 技術研修・育成チームの藤井です。 先日のCEDEC2020においてCygamesの若手エンジニア育成のノウハウを紹介いたしました。CEDECが初めてのリモート開催ということもあり、どれ […]
続きを読む →こんにちは、Cyllista Game Engine シニアゲームエンジニアの沖です。 CEDEC 2020 にて、「Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~」とい […]
続きを読む →こんにちは、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2020年8月6日に開催された Redshift事例祭り(活用編) において「ソーシャルゲームの膨⼤なゲームログを扱うCygamesのAmazon Redshift活用 […]
続きを読む →Cy#の河合です。去年、UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリという形で紹介させていただきましたが、今回全てのコードを書き換えた新バージョンをリリースしました。 […]
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