Cygames展 Artworksを支える技術 – 大迫力のエフェクトで彩るバハムート像のARコンテンツの舞台裏
こんにちは、開発運営支援/先端コンテンツチームの平野です。先日は朝日田より、Cygames展 Artworksの展示コンテンツの一つ、Shadowverseのデジタルサイネージ展示に関する記事をお届けしましたが、皆様ご覧 […]
続きを読む →こんにちは、開発運営支援/先端コンテンツチームの平野です。先日は朝日田より、Cygames展 Artworksの展示コンテンツの一つ、Shadowverseのデジタルサイネージ展示に関する記事をお届けしましたが、皆様ご覧 […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援/先端コンテンツチーム所属の朝日田です。 2023年9月2日から2023年10月3日まで、Cygames展 Artworksを、上野の森美術館で開催しておりました。 Cygames展 Artwor […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2023では「AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆 […]
続きを読む →こんにちは。 サーバーサイドエンジニアの浦谷・大橋です。 2022年11月16日〜18日に開催された「 db tech showcase 2022 Tokyo」において、『「最高のコンテンツ」を支える、Cygamesのデ […]
続きを読む →ウマ娘リリース以降のコンテ班の活動 「ウマ娘」インタラクションデザイナーチーム アニメーションデザイナーサイド コンテ班です。 先日のカンファレンスでは、ウマ娘の開発中に使われたコンテを元に、具体的な演出意図の解説と、コ […]
続きを読む →こんにちは、Cyllista Game Engine エンジニアの林と申します。 Cygames Tech Conference にて「ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワー […]
続きを読む →こんにちは。デザイナー部テクニカルアーティストチームの横山です。 2021年11月13日~14日のCygames Tech Conferenceにおいて、「『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカ […]
続きを読む →こんにちは、デザイナー部テクニカルアーティストチームスペシャリストの岸川貴紀と Cyllista Game Engine ゲームエンジニアの足立和弥です。Cygames Tech Conference で「AAA タイト […]
続きを読む →こんにちは!開発運営支援のプロジェクト共通基盤チームでエンジニアをしています、石山・辻です。 2021年11月13~14日に開催された Cygames Tech Conference において 「ウマ娘 プリティーダービ […]
続きを読む →こんにちは。ゲームマスターチームの都築・閔です。 2021年8月24日〜26日に開催されたCEDEC2021において、『不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベ […]
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