【CEDEC2026 フォローアップ】コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策

こんにちは。インフラセクションの開発支援チームで、コードレビュー支援ツールの開発・運用を担当している恩田です。CEDEC2026では、佐藤、山崎、恩田の3名で「コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務シス[…]

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【CEDEC2026 フォローアップ】ゲームシナリオライターを支援するAIツールの開発の実践 ~設計とプロンプトの工夫~

こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2026では「ゲームシナリオライターを支援するAIツール開発の実践~設計とプロンプトの工夫~」というセッションを行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、あ[…]

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【TiDB User Day2025フォローアップ】リリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか ~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるTiDB採用のゲームサーバー設計~

こんにちは、サーバーサイドの青木です。TiDB User Day 2025で「リリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか ~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるTiDB採用の[…]

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【CEDEC2025 フォローアップ】大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み

こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2025では「大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、[…]

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【CEDEC2025 フォローアップ】現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善

こんにちは、Cygamesの諸葛です。CEDEC2025では、「現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善」 というタイトルで講演を行いました。ご参加・ご視聴いただいた[…]

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