【CEDEC2024 フォローアップ】高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発

こんにちは、スキャンエンジニアの湯です。CEDEC2024では「高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発」というタイトルで講演しました。ご参加ありがとうございました。 本講演では、Cy […]

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【Developers Summit 2024フォローアップ】『グランブルーファンタジー』100万行を超える大規模なシステム再構築~10周年のその先へ~

こんにちは、サーバーサイド エンジニアの伊藤と穴久保と申します。 Developers Summit 2024にて「『グランブルーファンタジー』100万行を超える大規模なシステム再構築~10周年のその先へ~」と題して発表 […]

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【CEDEC2023 フォローアップ】AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み

こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2023では「AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆 […]

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【db tech showcase 2022 Tokyoフォローアップ】「最高のコンテンツ」を支える、Cygamesのデータベース技術の今までとこれから 〜次世代データベース「TiDB」の検証を開始したCygamesの取り組み〜

こんにちは。 サーバーサイドエンジニアの浦谷・大橋です。 2022年11月16日〜18日に開催された「 db tech showcase 2022 Tokyo」において、『「最高のコンテンツ」を支える、Cygamesのデ […]

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【Cygames Tech Conference フォローアップ】ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例 ~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~

ウマ娘リリース以降のコンテ班の活動 「ウマ娘」インタラクションデザイナーチーム アニメーションデザイナーサイド コンテ班です。 先日のカンファレンスでは、ウマ娘の開発中に使われたコンテを元に、具体的な演出意図の解説と、コ […]

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