【CEDEC2026 フォローアップ】専門性の高いデフォルメチームが挑んだ人材育成戦略 ~Cygames Academiaの企画から実施まで~
こんにちは。Cygamesデザイナー本部の山邉です。CEDEC2026では「専門性の高いデフォルメチームが挑んだ人材育成戦略 ~Cygames Academiaの企画から実施まで~」というセッションを行いました。ご参加・[…]
続きを読む →こんにちは。Cygamesデザイナー本部の山邉です。CEDEC2026では「専門性の高いデフォルメチームが挑んだ人材育成戦略 ~Cygames Academiaの企画から実施まで~」というセッションを行いました。ご参加・[…]
続きを読む →こんにちは。インフラセクションの開発支援チームで、コードレビュー支援ツールの開発・運用を担当している恩田です。CEDEC2026では、佐藤、山崎、恩田の3名で「コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務シス[…]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2026では「ゲームシナリオライターを支援するAIツール開発の実践~設計とプロンプトの工夫~」というセッションを行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、あ[…]
続きを読む →こんにちは。クライアントサイドの鈴木、安田、元橋です。U/Day Tokyo 2025で「Cygames流最新スマートフォンゲームの技術設計~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ[…]
続きを読む →こんにちは、サーバーサイドの青木です。TiDB User Day 2025で「リリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか ~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるTiDB採用の[…]
続きを読む →広報の鷲山です。「Cygames Magazine(サイマガ)」編集長を務めています。CEDEC2025では「ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~」というタイトルで発表[…]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2025では「大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、[…]
続きを読む →こんにちは、Cygamesの諸葛です。CEDEC2025では、「現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善」 というタイトルで講演を行いました。ご参加・ご視聴いただいた[…]
続きを読む →皆さんこんにちは、Cygamesの都築です。CEDEC2025では、「LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み」 というタイトルで講演を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、ありがと[…]
続きを読む →サーバーサイドエンジニアの宮脇です。2025 年5 月 30 日 (金) に開催された TiDB GAME DAY 2025 に、今年も Cygames が登壇させていただきました。TiDB GAME DAY は Pin[…]
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