Cygames Engineers' Blog

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カテゴリー:テクノロジーインフォメーション

物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-

Posted on 2015年8月23日

こんにちは、岩崎です。今月SIGGRAPH2015でいろいろな技術情報が発表されましたね。今後このブログでも取り上げていきたいと思います。ゲームCGにも使える情報盛り沢山でしたのでこれから楽しみです。そしてお知らせです。[…]

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ゲームAI -基礎編- 『知識表現と影響マップ』

Posted on 2015年8月17日

みなさん、こんにちは!突然ですが…皆さんには、ひいきにしているゲームのキャラクターはいらっしゃいますでしょうか。手ごわいボス敵や頼れるパートナー、愛嬌のある動きをするモンスター達は一体どのような仕組みで動いているのでしょ[…]

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ゲーム開発に役立つオープンソースプロジェクト まとめ Part.1

Posted on 2015年7月27日

猛暑日が続きますがいかがお過ごしでしょうか。岩崎です。今回は開発お役立ち情報としていくつかリンクまとめとして紹介します。オープンソースプロジェクトから開発の現場でも使えるものをご紹介していこうと思います。ライセンス形態で[…]

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物理ベースレンダリング -基礎編-

Posted on 2015年7月21日

みなさんこんにちは! 本日Cygamesエンジニアブログを開設しました!弊社は昨年の夏CEDEC 2014にてPlayStation 4への参入を発表致しました。ハイエンド据置きゲーム機にもこれまでと変わらず最高のコンテ[…]

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