物理ベースレンダリング -リニアワークフロー編 (1)-
こんにちは、岩崎です。今月SIGGRAPH2015でいろいろな技術情報が発表されましたね。今後このブログでも取り上げていきたいと思います。ゲームCGにも使える情報盛り沢山でしたのでこれから楽しみです。そしてお知らせです。[…]
続きを読む →こんにちは、岩崎です。今月SIGGRAPH2015でいろいろな技術情報が発表されましたね。今後このブログでも取り上げていきたいと思います。ゲームCGにも使える情報盛り沢山でしたのでこれから楽しみです。そしてお知らせです。[…]
続きを読む →みなさん、こんにちは!突然ですが…皆さんには、ひいきにしているゲームのキャラクターはいらっしゃいますでしょうか。手ごわいボス敵や頼れるパートナー、愛嬌のある動きをするモンスター達は一体どのような仕組みで動いているのでしょ[…]
続きを読む →猛暑日が続きますがいかがお過ごしでしょうか。岩崎です。今回は開発お役立ち情報としていくつかリンクまとめとして紹介します。オープンソースプロジェクトから開発の現場でも使えるものをご紹介していこうと思います。ライセンス形態で[…]
続きを読む →みなさんこんにちは! 本日Cygamesエンジニアブログを開設しました!弊社は昨年の夏CEDEC 2014にてPlayStation 4への参入を発表致しました。ハイエンド据置きゲーム機にもこれまでと変わらず最高のコンテ[…]
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