Cygames Engineers' Blog

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【Developers Boost フォローアップ】スマホアプリで次世代ARを実現する ~ARKit/ARCoreの活用

Posted on 2019年2月7日

はじめまして。Cygames Researchでエンジニアをしている朝日田です。 2018年12月15日に開催されたDevelopers Boostにて、「スマホアプリで次世代ARを実現する~ARKit/ARCoreの活 […]

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【Developers Boost フォローアップ】運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜

Posted on 2019年1月15日

こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]

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【Developers Boost フォローアップ】ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について

Posted on 2019年1月11日

はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社 […]

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【PHPカンファレンス2018 フォローアップ】Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜

Posted on 2018年12月21日

こんにちは。サーバーサイドエンジニアの金山です。 2018年12月15日に開催されたPHPカンファレンス2018にて「Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜」と題した講演を行いまし […]

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MagicOnion – C#による .NET Core/Unity 用のリアルタイム通信フレームワーク

Posted on 2018年12月14日

Cy#の河合です。Cy#は今年の9月に設立されたばかりの会社で、その名の通りC#関連の開発を行っていきます。今回はCy#よりオープンソースライブラリとして、Unity向けのリアルタイム通信/API通信統合ライブラリをリリ […]

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【Amazon Game Developers Day 2018 フォローアップ】モバイルゲームにおけるカオスエンジニアリング実践に向けて

Posted on 2018年12月14日

初めまして。インフラチームの和田 明久と申します。 2018年12月4日に開催された、日本で初開催となる Amazon Game Developers Day(主催:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)にて「モ […]

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【米国企業視察レポート】後編|Cygamesのデバッグの未来像が見えた!

Posted on 2018年11月7日

皆さまこんにちは。Cygamesでデバッグマネージャーを務めている安倍と申します。リリース前のゲームを検証し、ユーザーが快適にプレイできる品質を確保するのが主な職務です。 前回のエントリーでご紹介した米国企業視察に、私も […]

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【CG技術の実装と数理 2018 フォローアップ】Introduction to Direct X Raytracing

Posted on 2018年11月5日

Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いまし […]

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【米国企業視察レポート】前編|世界最高水準のネットワークインフラとは

Posted on 2018年10月30日

こんにちは。Cygames インフラ統括マネージャーの佐藤です。 コンテンツ配信を行っている企業のネットワーク担当者であれば、世界最大のコンテンツデリバリネットワーク(CDN)事業者であるAkamai Technolog […]

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【CEDEC 2018 フォローアップ】VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来

Posted on 2018年9月21日

Cygames Research所属 コンシューマエンジニアの佐々木です。 2018年8月22日~24日に開催されたCEDEC 2018に於いて『VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来』という講演を行いました。 […]

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