Cygames Engineers' Blog

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CEDEC 2019参加! Cygamesの開発陣が登壇するセッション一覧

Posted on 2019年8月7日

皆さまこんにちは。 ゲーム開発者向けの一大イベントである『CEDEC 2019』が、2019年9月4日(水)~9月6日(金)の3日間、パシフィコ横浜で開催されます。例年通り、Cygamesの開発陣もセッションに登壇します […]

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MasterMemory – Unityと.NET Coreのための読み取り専用インメモリデータベース

Posted on 2019年7月17日

Cy#の河合です。今回新しくオープンソースライブラリとして、マスターデータの管理用途を主眼に置いた、読み取り専用のインメモリデータベースを公開しました。 [GitHub – Cysharp/MasterMem […]

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UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリ

Posted on 2019年6月6日

Cy#の河合です。今回、『UniTask』という新しいUnity用の非同期処理ライブラリを公開しました。 [GitHub – Cysharp/UniTask] 新規公開、ではありますが、実は新しいわけではなく […]

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MicroBatchFramework – クラウドネイティブ時代のC#バッチフレームワーク

Posted on 2019年4月9日

Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。 [GitHub – […]

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【社内勉強会】スキルサーズデーに社外講師として和田卓人氏をお招きしました

Posted on 2019年3月8日

こんにちは。サーバーサイドエンジニアサブマネージャーの星野と申します。 Cygamesでは、毎週木曜日に「スキルサーズデー」という社内勉強会を開催しています。スキル向上や知識の共有を目指し、業務で得られた知見を講演形式で […]

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【Developers Boost フォローアップ】スマホアプリで次世代ARを実現する ~ARKit/ARCoreの活用

Posted on 2019年2月7日

はじめまして。Cygames Researchでエンジニアをしている朝日田です。 2018年12月15日に開催されたDevelopers Boostにて、「スマホアプリで次世代ARを実現する~ARKit/ARCoreの活 […]

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【Developers Boost フォローアップ】運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜

Posted on 2019年1月15日

こんにちは。インフラエンジニアの杉本と申します。 2018年12月15日に行われたDevelopers Boostにて、「運用規模の拡大を乗り越える 〜Toilの撲滅〜」と題して、弊社インフラチームの取り組みを発表させて […]

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【Developers Boost フォローアップ】ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について

Posted on 2019年1月11日

はじめまして、データ分析基盤チームの藤田と申します。 2018年12月15日に開催された Developers boost において「ゲーム運用を影から支えるCygamesのデータ分析基盤について」というタイトルで、弊社 […]

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【PHPカンファレンス2018 フォローアップ】Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜

Posted on 2018年12月21日

こんにちは。サーバーサイドエンジニアの金山です。 2018年12月15日に開催されたPHPカンファレンス2018にて「Cygamesにおける長期運用のこれまでとこれから〜負荷対策とPHP7への道〜」と題した講演を行いまし […]

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MagicOnion – C#による .NET Core/Unity 用のリアルタイム通信フレームワーク

Posted on 2018年12月14日

Cy#の河合です。Cy#は今年の9月に設立されたばかりの会社で、その名の通りC#関連の開発を行っていきます。今回はCy#よりオープンソースライブラリとして、Unity向けのリアルタイム通信/API通信統合ライブラリをリリ […]

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