【CEDEC 2017 フォローアップ】ユーザを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~

こんにちは。クライアントサイド エンジニアリーダーの鈴木です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC2017にて、30日(木)に「ユーザーを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ〜ハイスピード […]

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【CEDEC 2017 フォローアップ】高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにおけるアニメーション制作事例 ~カードバトルゲームとして快適にプレイできるUXを実現するために~

こんにちは。アニメーションデザイナーチーム マネージャーの松岡です。 2017年8月29日~31日に開催されたCEDEC 2017にて、30日(木)に「高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにお […]

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